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Flash Media Server 起步(8)client与server交互进阶

来源:我要学flash网 | 作者:admin | 发表时间:2011-07-12 | 点击:  次

发现个好文章,这章就直接转载过来了,注意是转载哦!

Server端與Client端method觸發與data廣播概念 by ozzysun

在FCS的應用上常會需要讓Client與Server間的資料傳遞與method呼叫,以下幾點概念應該可以
避免呼叫method沒反應或資料沒傳到你要的地方等狀況發生。

一.Server端method如何被呼叫

Server端上要能讓Client所呼叫觸發的function,需定義在Server端的Client物件上你可以用
prototype方式去extend原本Client類別的method,讓Client類別所產生的instance都擁有該
method。
例:
Client.prototype.newfun=function(){}

你也可以把這function定義在單一Client instance下,
例:
application.onConnect(newClient)=function(){
.....
newClient.newfun=function(){}
}
二.Client端的method如何被呼叫

在Client端上要讓Server端可以呼叫的function,一定要定義在Netconnection上。
例:
nc=new NetConnection();
.....
nc.myfun=function(){}

三.send或call這兩個method在使用上有何差異? 如何使用

call:這method在Client端上可使用的是netconnection物件,在Server端上可使用的是
netconnection與Client物件
1.在Client端利用netconnection.call來觸發執行Server端上Client 物件的method。
2.在Server端上利用Client物件.call來觸發Client端上netconnection上的method。
3.在Server端上使用netconnection.call時,這時這server的角色就像一個client端一樣
,是在觸發另一個Server端上Client 物件的method。
send:在Client端上可使用這method的包含SharedObject與netStream
send這個method很有趣,他讓你由client端去啟動所有同在client端的function,但因為
在觸發function時可以帶參數過去,這個特性是可以讓你利用來做小量資料的廣播的,要
廣播給所有人接收到的資料,並不一定就要放在SharedObject內,利用其onSync來做同步
,有時用send也是一個很簡單的做法,如何定義
1.在netStream或SharedObject上定義好method "myfun"
2.利用netStream.send("myfun")或sharedobject.send("myfun",myvar)可讓所有client
上的"myfun"都會被觸發

四.幾種可能的互動型態範例

1.Client端對Server端傳送data或呼叫執行Server端function
應用範例:一個簡易聊天室,聊天內容只存在Server端的變數內,不使用SharedObject存放呼
叫Server端的message這method來處理client傳上去的msg這對話內容
Client端:
nc.call("message", null, msg);
Server端:
application.onAppstart=function(){
application.chat_content="";
}
application.onConnect=function(newClient){
.......
newClient.message=function(msg){
application.chat_content+=msg;
}
}
2.Client端對所有Client廣播data並執行指定Client端function
應用範例:以之前在站上回覆過的問題為例,一個clinet要輸入一個網址url_txt,要讓所有的
client都會開啟這網址的網頁
Client端:
先定義一個附掛在so上的method
lobby_so.openPage=function(receive_url){
getURL(receive_url);
}
利用send就可讓所有client接收到這網址並開啟
lobby_so.send("openPage",url_txt);

3.Server傳送data給特定Client
應用範例:當有使用者連線上server,當使用者資料驗證正確時,接受其連線,一方面要client
去執行指定的function跳到某頁或讓某mc出現...,同時又要把server端的資料帶過去
說明:server只回應正在與server做互動的那個client,如以上範例,server只會去觸發請求
連線的該client去執行指定的function,其他client不會有反應

Server端:
application.onConnect=function(newClient,pwd){
if(pwd=="ok"){
application.acceptConnection(newClient);
newClient.call("get_message",null,message);
}else{
application.rejectConnection(newClient,errObj);
}
}
Client端:
........
nc.get_message=function(message){};

4.Server廣播data給所有Client
應用範例:當有人斷線時,由server端廣播所有client,讓所有client都能同步更新client名單
說明:以上範例來說,當clinet無預警的斷線,只有Server上的application.onDisconnect 這handler
會被觸發,也就是說你需要在這handler內寫一些程式去廣播通知給所有的client。
如何廣播?有以下兩種做法
1.把資料放在remote SharedObject物件內,只要SO物件內容更動,即自動觸發Client端的so.onSync
將線上人員名單寫在remote SharedObject物件內,當有人斷線,只要把so內該筆資料剔除掉,因為
so內容改變,因此所有Client端的so.onSync 這handler將被觸發,即可達到你要更新資料的目的。
Server端
application.onDisconnect=function(newClient){
userlist_so.setProperty(newClient.name,"");
}
註:相對的當server端無預警的斷線,client端可由nc.onStatus這handler內由判斷info.code來取
得資訊
2.當資料不是存在so內時,只是存在server端的一個變數上,可以善加利用application.clients來對
所有client廣播。以下會觸發所有client端上的client_fun,並把server上的sendvar變數帶過去
server端:
application.onDisconnect=function(newClient){
for(var i=0;i<application.clients.length;i++) {
application.clients[i].call("client_fun",null,sendvar);
}
}
Client端:
nc.client_fun=function(myvar){ }

增加一個廣播的方法
Server 端傳送給有getRemote 同一個ShareObject 的Client 端

Server 端:
application.abc_so = SharedObject.get("abc_so", false);
application.abc_so.send("msgFromSrvr", msg);

Client 端:
abc_so = SharedObject.getRemote("abc_so", abc_nc.uri, false);
abc_so.msgFromSrvr = function(msg) {
showMsg(msg);
};

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