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再谈Motion换个思路

来源:我要学flash网 | 作者:admin | 发表时间:2011-10-14 | 点击:  次

AE制作短片的过程中,我在每一段原始的素材中添加的大量的特效。然后我再把每一段单独做好的视频整合起来,加入一些过场的特效。最终配上音乐,输出完成。其实流程已经慢慢体现在制作的过程中,只是我没有很清楚的意识。后来了解了专业CG片子的制作流程以后,慢慢清楚:其实我在做Flash的动画也好,AE的视频也好,都只是很小的动画。所以没有走这样的一套流程。Layout->Animation就是我目前接触到的最简单的动画流程,这套简单的流程也适用于目前我所制作的动画。
剪辑
剪辑是另外一个被我忽视的概念。做Flash的时候从没有[separator]接触过剪辑。由于我不制作卡通或者MTV那种情节类的动画,更是不会去理解镜头语言、蒙太奇手法等等概念。转到AE中的时候,用到了少少的剪辑功能也并没有引起我的注意,以为就是改变一下视频的入点和出点、添加一下段落之间的转场等简单的技术概念而已。直到最近看到了CG杂志上关于剪辑的文章时才恍然大悟:其实我在制作特效的时候已经不知不觉地进入了剪辑的领域了。闪白、加快节奏、快速叠闪、缓慢叠化等等应该都属于剪辑的概念,其实也就是——动画的感觉。动画在剪辑师的手下才能传达背后的含义,剪辑师使得动画有张有弛,引人入胜。我在Motion.Thought一文中提到的动画的感觉其实正是属于剪辑的范畴。

原来我在制作那个短片的过程中,已经完成了特效师和剪辑师的工作。现在才终于对动画有了个比较深刻的理解。
提取了剪辑的概念之后,我开始反向思考——把剪辑的概念带入Flash动画的制作中。于是我制作的Flash文件的结构开始改变:片断、过场泾渭分明。就像前面提到的在AE中的制作一样,制作好每一段的特效,再统一用剪辑的思想来调整我所谓的动画的感觉。其实也就是线形和非线性思考、整体和局部的问题,理清楚之后思路也就清晰得多。什么时候制作特效,什么时候可以借用剪辑的手法来营造气氛都会很清楚。当然,制作动态的故事版、制作初级阶段的毛片等等CG动画制作阶段也可以应用到Flash的制作中来。
当然Flash还是有其特殊性的。剪辑是一种减法的艺术,把手头所有的素材用动画语言编排,再去除掉不需要的部分。而在Flash中,所有的“素材”都是我们制作的,在有规划的情况下,我们当然不会费心费力去做一些并不需要的部分。
感觉上,我像是由Flash入视频,再由视频入动画理论,最后用自己摸爬滚打了这些年经验总结出的理论反回来指导视频制作和Flash。真像是一种像武侠小说里面一种入窥武学至境、一理通百理明的奇妙感觉。
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